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jev-pong

ably-labs/jev-pong · 项目主页

乒乓球每步移动都由一次模型决策驱动。

游戏与模拟0.89次选分类: Agent 决策
README 自动摘要

根据 README 自动整理于 2026年9月20日,不是本站运行记录。运行步骤和作者声称的效果仍需核验。

这是什么

一个延迟演示,在 Vercel AI Gateway 上将类型化决策模型 Jev 与聊天 LLM 对比。每个模型在乒乓球中操控右侧球拍;一次决策让球移动一段。由 Ably 联合创始人构建。

它怎么用 Jev

智能体在每个球步向 Jev 请求一次移动,发送约 125 字节的 JSON 状态,包含球场、球、球拍和 interceptY。Jev 通过 experimental_evaluate 返回类型化选择(up、down、stay),智能体将其应用到球拍。

用到的原语:choice

值得抄的做法

各赛道使用相同的发球、规则、问题和 Gateway 密钥,因此赛道的速度纯粹是该模型的决策延迟。

怎么试

在 jev-pong.ably.dev 用方向键或 W/S 游玩,手机上可拖动。

去 GitHub 看

开始使用 Jev:API key 与第一个请求 →

README 片段的模型判断

项目信号使用仓库元信息、已有摘要与 README 前 700 个字符;没有通读完整项目。“未检出”仅表示这些材料中未检出,并不证明项目没有该能力。这里保留原始判断与实际记录的模型、日期,不是源码审计或运行验收。

模型与判定日期

收录门禁
jev-1.13.0
项目信号
jev-1.13.0
项目分类
jev-1.13.0
模式标签
jev-1.13.0

证据

这些信号只读取仓库元信息、已有摘要与清理后的 README 前 700 字符。≥ 0.60 表示片段中有提及,≤ 0.40 表示未检出,中间为未判定;都不是源码审查或运行结果。「可运行工具」题排除了研究实验,「推荐」题筛的是学习案例 Top 10,不是内容质量合格与否。

  • Jev 是项目的核心片段中未检出0.33
  • 展示了 System One 用法在材料中检出0.84
  • 写了怎么处理不确定片段中未检出0.04
  • 给出了实测数字片段中未检出0.14
  • 是能跑起来的工具片段中未检出0.20
  • 学习案例 Top 10 候选信号片段中未检出0.28
  • 是模型本身的复刻片段中未检出0.04
  • 解决的问题够普遍(0–2)按 0–2 打分0.01 / 2
  • 与 Jev 相关在材料中检出0.98
信号
Jev 是项目的核心0.33展示了 System One 用法0.84写了怎么处理不确定0.04给出了实测数字0.14是能跑起来的工具0.20学习案例 Top 10 候选信号0.28是模型本身的复刻0.0400.51解决的问题够普遍(0–2)0.01 / 2012

无判定区(0.40–0.60)

设计模式
体检0.63取景框0.3800.51

无判定区(0.40–0.60)

各阶段的 Jev 模型与判定日期见上方记录。简介由 DeepSeek V4.1 Flash 于 2026年9月20日 读 README 写成。