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christianmat/jev-pokemon · 项目主页

Jev,一个决策模型,无脚本无作弊地玩《宝可梦 红》。

游戏与模拟0.95次选分类: Agent 决策
README 自动摘要

根据 README 自动整理于 2026年10月17日,不是本站运行记录。运行步骤和作者声称的效果仍需核验。

这是什么

一个让 TypeSafe AI 的决策模型 Jev 玩《宝可梦 红》的框架:读取游戏内存,列出合法选项及事实,由 Jev 选择。面向对 AI 玩游戏感兴趣的玩家和研究者。

它怎么用 Jev

Jev 决定每个菜单回答、关注方向、捕捉/交换的宝可梦、前往地点、对话对象以及每场战斗行动。框架读取 RAM,列出带事实(属性克制、伤害估计、寻路)的合法选项,Jev 返回选择;框架按下按钮。不写入游戏内存。

用到的原语:choice

值得抄的做法

向决策模型呈现带上下文事实的合法选项,模型返回选择,框架只读内存并按按钮。

怎么试

克隆仓库,npm install,npm run setup,放入自己的 ROM,填写 .env,然后 npm start -- --speed 1。

去 GitHub 看

开始使用 Jev:API key 与第一个请求 →

README 片段的模型判断

项目信号使用仓库元信息、已有摘要与 README 前 700 个字符;没有通读完整项目。“未检出”仅表示这些材料中未检出,并不证明项目没有该能力。这里保留原始判断与实际记录的模型、日期,不是源码审计或运行验收。

模型与判定日期

收录门禁
jev-1.13.0
项目信号
jev-1.13.0
项目分类
jev-1.13.0
模式标签
jev-1.13.0

证据

这些信号只读取仓库元信息、已有摘要与清理后的 README 前 700 字符。≥ 0.60 表示片段中有提及,≤ 0.40 表示未检出,中间为未判定;都不是源码审查或运行结果。「可运行工具」题排除了研究实验,「推荐」题筛的是学习案例 Top 10,不是内容质量合格与否。

  • Jev 是项目的核心在材料中检出0.88
  • 展示了 System One 用法在材料中检出0.74
  • 写了怎么处理不确定片段中未检出0.03
  • 给出了实测数字在材料中检出0.97
  • 是能跑起来的工具片段中未检出0.13
  • 学习案例 Top 10 候选信号片段中未检出0.35
  • 是模型本身的复刻片段中未检出0.06
  • 解决的问题够普遍(0–2)按 0–2 打分0.00 / 2
  • 与 Jev 相关在材料中检出0.96
信号
Jev 是项目的核心0.88展示了 System One 用法0.74写了怎么处理不确定0.03给出了实测数字0.97是能跑起来的工具0.13学习案例 Top 10 候选信号0.35是模型本身的复刻0.0600.51解决的问题够普遍(0–2)0.00 / 2012

无判定区(0.40–0.60)

设计模式
恒温器0.40菜单0.35漏斗0.30常开常闭0.2000.51

无判定区(0.40–0.60)

各阶段的 Jev 模型与判定日期见上方记录。简介由 DeepSeek V4.1 Flash 于 2026年10月17日 读 README 写成。