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ericosg/doj · 项目主页

回合制地牢爬行游戏,每个敌人由 Jev 操控。

游戏与模拟0.96次选分类: Agent 决策
README 自动摘要

根据 README 自动整理于 2026年10月15日,不是本站运行记录。运行步骤和作者声称的效果仍需核验。

这是什么

一款用 Phaser 4 构建的浏览器地牢爬行游戏。五个房间、两个可玩职业,以及一个会变形的最终 Boss。每个敌人均由 TypeSafe 的 System One 模型 Jev 控制,用于探索模型驱动的游戏 AI。

它怎么用 Jev

Jev 回答三个 Choice 问题:派出哪个英雄、Boss 以哪种形态开场,以及每个敌人采取哪个行动。服务器计算每个选项的结果并写入描述;Jev 返回概率,用于决定敌人的行动。

用到的原语:choice

值得抄的做法

给出结果而非公式:将计算好的结果如“玩家 HP 26 -> 8”写入每个选项,让模型只权衡结果。

怎么试

bun install;cp .env.example .env;设置 TYPESAFE_API_KEY;bun run dev

去 GitHub 看

开始使用 Jev:API key 与第一个请求 →

README 片段的模型判断

项目信号使用仓库元信息、已有摘要与 README 前 700 个字符;没有通读完整项目。“未检出”仅表示这些材料中未检出,并不证明项目没有该能力。这里保留原始判断与实际记录的模型、日期,不是源码审计或运行验收。

模型与判定日期

收录门禁
jev-1.13.0
项目信号
jev-1.13.0
项目分类
jev-1.13.0
模式标签
jev-1.13.0

证据

这些信号只读取仓库元信息、已有摘要与清理后的 README 前 700 字符。≥ 0.60 表示片段中有提及,≤ 0.40 表示未检出,中间为未判定;都不是源码审查或运行结果。「可运行工具」题排除了研究实验,「推荐」题筛的是学习案例 Top 10,不是内容质量合格与否。

  • Jev 是项目的核心在材料中检出0.91
  • 展示了 System One 用法片段中未检出0.17
  • 写了怎么处理不确定片段中未检出0.05
  • 给出了实测数字片段中未检出0.05
  • 是能跑起来的工具在材料中检出0.67
  • 学习案例 Top 10 候选信号片段中未检出0.36
  • 是模型本身的复刻片段中未检出0.05
  • 解决的问题够普遍(0–2)按 0–2 打分0.00 / 2
  • 与 Jev 相关在材料中检出0.98
信号
Jev 是项目的核心0.91展示了 System One 用法0.17写了怎么处理不确定0.05给出了实测数字0.05是能跑起来的工具0.67学习案例 Top 10 候选信号0.36是模型本身的复刻0.0500.51解决的问题够普遍(0–2)0.00 / 2012

无判定区(0.40–0.60)

设计模式
问卷0.51漏斗0.3600.51

无判定区(0.40–0.60)

各阶段的 Jev 模型与判定日期见上方记录。简介由 DeepSeek V4.1 Flash 于 2026年10月15日 读 README 写成。