README 自动摘要
根据 README 自动整理于 2026年10月28日,不是本站运行记录。运行步骤和作者声称的效果仍需核验。
这是什么
一款面向玩家的浏览器线框地牢 roguelike:程序化生成楼层,包含迷宫、金币、楼梯、冠军和怪物,玩家可与怪物交谈、招募并维持其忠诚。
它怎么用 Jev
README 说明每个怪物的决策都来自 Jev 而非手工调优的启发式规则,包括门卫和怪物,但未说明具体提出哪些类型化问题、传入什么状态,以及代码中如何使用结果。
值得抄的做法
随机化深度优先迷宫雕刻,再打通额外环路与房间,并用 BFS 把楼梯放在最远可达格。
怎么试
先 npm install,将 .env.example 复制为 .env 并填入 TypeSafe API key,然后运行 npm run crawler。
README 片段的模型判断
项目信号使用仓库元信息、已有摘要与 README 前 700 个字符;没有通读完整项目。“未检出”仅表示这些材料中未检出,并不证明项目没有该能力。这里保留原始判断与实际记录的模型、日期,不是源码审计或运行验收。
模型与判定日期
- 收录门禁
jev-1.14.0- 项目信号
jev-1.14.0- 项目分类
jev-1.14.0- 模式标签
jev-1.14.0
证据
这些信号只读取仓库元信息、已有摘要与清理后的 README 前 700 字符。≥ 0.60 表示片段中有提及,≤ 0.40 表示未检出,中间为未判定;都不是源码审查或运行结果。「可运行工具」题排除了研究实验,「推荐」题筛的是学习案例 Top 10,不是内容质量合格与否。
- Jev 是项目的核心在材料中检出0.95
- 展示了 System One 用法片段中未检出0.11
- 写了怎么处理不确定片段中未检出0.02
- 给出了实测数字片段中未检出0.03
- 是能跑起来的工具在材料中检出0.98
- 学习案例 Top 10 候选信号片段中未检出0.25
- 是模型本身的复刻片段中未检出0.01
- 解决的问题够普遍(0–2)按 0–2 打分0.02 / 2
- 与 Jev 相关在材料中检出0.98
无判定区(0.40–0.60)
设计模式
没有模式的概率超过展示阈值。
各阶段的 Jev 模型与判定日期见上方记录。简介由 DeepSeek V4.1 Flash 于 2026年10月28日 读 README 写成。