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system-one-chess-arena

OriginalByteMe/system-one-chess-arena · 项目主页

Jev 驱动的智能体在象棋竞技场中对弈,带实时回放。

游戏与模拟0.56次选分类: Agent 决策
README 自动摘要

根据 README 自动整理于 2026年10月9日,不是本站运行记录。运行步骤和作者声称的效果仍需核验。

这是什么

一个象棋联赛,AI 决策系统以具名选手身份参赛,从强度、延迟、成本和校准度等方面比较不同决策架构(类型化决策模型、LLM、启发式、引擎)。托管在 Cloudflare Workers、Durable Objects 和 D1 上。

它怎么用 Jev

联赛对局由服务端的 Jev 决定,它针对每一步合法走法返回完整的概率分布。README 未说明传给 Jev 的具体状态,也未说明代码如何使用返回的分布。

用到的原语:choice

值得抄的做法

把象棋当作封闭选项、确定性、无需标注的基准,用来比较决策架构的校准度而非仅看强度。

怎么试

bun install && bun run dev(wrangler dev 运行在 :8787)

去 GitHub 看

开始使用 Jev:API key 与第一个请求 →

README 片段的模型判断

项目信号使用仓库元信息、已有摘要与 README 前 700 个字符;没有通读完整项目。“未检出”仅表示这些材料中未检出,并不证明项目没有该能力。这里保留原始判断与实际记录的模型、日期,不是源码审计或运行验收。

模型与判定日期

收录门禁
jev-1.13.0
项目信号
jev-1.13.0
项目分类
jev-1.13.0
模式标签
jev-1.13.0

证据

这些信号只读取仓库元信息、已有摘要与清理后的 README 前 700 字符。≥ 0.60 表示片段中有提及,≤ 0.40 表示未检出,中间为未判定;都不是源码审查或运行结果。「可运行工具」题排除了研究实验,「推荐」题筛的是学习案例 Top 10,不是内容质量合格与否。

  • Jev 是项目的核心片段中未检出0.25
  • 展示了 System One 用法片段中未检出0.36
  • 写了怎么处理不确定片段中未检出0.04
  • 给出了实测数字片段中未检出0.05
  • 是能跑起来的工具在材料中检出0.63
  • 学习案例 Top 10 候选信号片段中未检出0.21
  • 是模型本身的复刻片段中未检出0.11
  • 解决的问题够普遍(0–2)按 0–2 打分0.37 / 2
  • 与 Jev 相关在材料中检出0.96
信号
Jev 是项目的核心0.25展示了 System One 用法0.36写了怎么处理不确定0.04给出了实测数字0.05是能跑起来的工具0.63学习案例 Top 10 候选信号0.21是模型本身的复刻0.1100.51解决的问题够普遍(0–2)0.37 / 2012

无判定区(0.40–0.60)

设计模式

没有模式的概率超过展示阈值。

各阶段的 Jev 模型与判定日期见上方记录。简介由 DeepSeek V4.1 Flash 于 2026年10月9日 读 README 写成。