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productowner-ro/games

由 Jev 替玩家做决策的浏览器游戏。

游戏与模拟0.99次选分类: Agent 决策
README 自动摘要

根据 README 自动整理于 2026年10月20日,不是本站运行记录。运行步骤和作者声称的效果仍需核验。

这是什么

一组用 Claude 构建的浏览器游戏(tetris、chess、mitropoly),由 Cloudflare Worker 提供服务,把玩家的决策转交给 Jev。用于在 games.productowner.ro 上展示 Claude 的构建能力以及 Jev 作为游戏引擎的用法。

它怎么用 Jev

README 说明 Worker 在每日上限内把游戏的调用转交给 Jev,并把游戏日志写入 D1,但未说明 Jev 具体做哪些决策、接收什么状态,以及结果如何在游戏代码中使用。

怎么试

docker compose up dev(保存即重载)或 docker compose up prod(在 workerd 上运行 Worker);需设置 TYPESAFE_API_KEY。

去 GitHub 看

开始使用 Jev:API key 与第一个请求 →

README 片段的模型判断

项目信号使用仓库元信息、已有摘要与 README 前 700 个字符;没有通读完整项目。“未检出”仅表示这些材料中未检出,并不证明项目没有该能力。这里保留原始判断与实际记录的模型、日期,不是源码审计或运行验收。

模型与判定日期

收录门禁
jev-1.13.0
项目信号
jev-1.13.0
项目分类
jev-1.13.0
模式标签
jev-1.13.0

证据

这些信号只读取仓库元信息、已有摘要与清理后的 README 前 700 字符。≥ 0.60 表示片段中有提及,≤ 0.40 表示未检出,中间为未判定;都不是源码审查或运行结果。「可运行工具」题排除了研究实验,「推荐」题筛的是学习案例 Top 10,不是内容质量合格与否。

  • Jev 是项目的核心在材料中检出0.84
  • 展示了 System One 用法片段中未检出0.31
  • 写了怎么处理不确定片段中未检出0.04
  • 给出了实测数字片段中未检出0.04
  • 是能跑起来的工具在材料中检出0.90
  • 学习案例 Top 10 候选信号片段中未检出0.32
  • 是模型本身的复刻片段中未检出0.06
  • 解决的问题够普遍(0–2)按 0–2 打分0.00 / 2
  • 与 Jev 相关在材料中检出0.97
信号
Jev 是项目的核心0.84展示了 System One 用法0.31写了怎么处理不确定0.04给出了实测数字0.04是能跑起来的工具0.90学习案例 Top 10 候选信号0.32是模型本身的复刻0.0600.51解决的问题够普遍(0–2)0.00 / 2012

无判定区(0.40–0.60)

设计模式

没有模式的概率超过展示阈值。

各阶段的 Jev 模型与判定日期见上方记录。简介由 DeepSeek V4.1 Flash 于 2026年10月20日 读 README 写成。