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rmalde/minecraft-agent

Astra 规划,Jev 通过 Mineflayer 选择 Minecraft 动作。

Agent 决策0.89次选分类: 游戏与模拟
README 自动摘要

根据 README 自动整理于 2026年9月21日,不是本站运行记录。运行步骤和作者声称的效果仍需核验。

这是什么

一个用于 Survival/Peaceful 速通的自主 Minecraft Java 1.16.5 智能体。Astra(GPT-6 或 GPT-5.6)设定目标与路径点;Jev 每步选择一个有界动作。包含原生录制、路线数据与测试。

它怎么用 Jev

Jev 根据当前游戏观测选择一个可用动作:移动、挖一个方块、拾取掉落物、合成、开箱、进食、睡觉或战斗交互。规划器设定目标、物品目标与移动路径点。Mineflayer 通过正常玩家协议执行所选动作。

用到的原语:choice

值得抄的做法

结构化状态控制:Jev 在游戏观测上从小的合法动作集中选择,而非截图或按键。

怎么试

npm install;启动 server.jar;运行 freeze-run.mjs 与 nether-agent.mjs(NATIVE_VIEW=1);启动 native-client/launch.py。

去 GitHub 看

开始使用 Jev:API key 与第一个请求 →

README 片段的模型判断

项目信号使用仓库元信息、已有摘要与 README 前 700 个字符;没有通读完整项目。“未检出”仅表示这些材料中未检出,并不证明项目没有该能力。这里保留原始判断与实际记录的模型、日期,不是源码审计或运行验收。

模型与判定日期

收录门禁
jev-1.13.0
项目信号
jev-1.13.0
项目分类
jev-1.13.0
模式标签
jev-1.13.0

证据

这些信号只读取仓库元信息、已有摘要与清理后的 README 前 700 字符。≥ 0.60 表示片段中有提及,≤ 0.40 表示未检出,中间为未判定;都不是源码审查或运行结果。「可运行工具」题排除了研究实验,「推荐」题筛的是学习案例 Top 10,不是内容质量合格与否。

  • Jev 是项目的核心在材料中检出0.77
  • 展示了 System One 用法未判定0.45
  • 写了怎么处理不确定片段中未检出0.05
  • 给出了实测数字在材料中检出0.89
  • 是能跑起来的工具在材料中检出0.69
  • 学习案例 Top 10 候选信号片段中未检出0.39
  • 是模型本身的复刻片段中未检出0.19
  • 解决的问题够普遍(0–2)按 0–2 打分0.07 / 2
  • 与 Jev 相关在材料中检出0.84
信号
Jev 是项目的核心0.77展示了 System One 用法0.45写了怎么处理不确定0.05给出了实测数字0.89是能跑起来的工具0.69学习案例 Top 10 候选信号0.39是模型本身的复刻0.1900.51解决的问题够普遍(0–2)0.07 / 2012

无判定区(0.40–0.60)

设计模式
代笔0.62黑匣子0.48菜单0.2000.51

无判定区(0.40–0.60)

各阶段的 Jev 模型与判定日期见上方记录。简介由 DeepSeek V4.1 Flash 于 2026年9月21日 读 README 写成。