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AbdelStark/heist-one

可观测的浏览器潜行游戏:Jev 做判断,确定性代码掌控世界。

README 自动摘要

根据 README 自动整理于 2026年9月20日,不是本站运行记录。运行步骤和作者声称的效果仍需核验。

这是什么

HEIST//ONE 是一款面向玩家和开发者的浏览器潜行游戏:六名守卫、三扇门禁门、伪装、凭证、灯光控制、噪音诱饵、一件文物和两个出口,配有权威服务器模拟和 Decision Lens。

它怎么用 Jev

Jev 为每名守卫提供批量类型化判断:局部证据是否表明威胁(Noul)、守卫应有多可疑(Score)、哪种合法战术意图合适(Choice)、哪个被观察实体值得注意(Choice)。服务器在提案影响 30 Hz 模拟前验证策略和新鲜度。

用到的原语:choicescorenoul

值得抄的做法

将每个提供方响应视为提案;确定性代码在行动前验证合法性、新鲜度和策略。

怎么试

pnpm install --frozen-lockfile && pnpm dev;默认脚本模式,无需 API 密钥。

去 GitHub 看

开始使用 Jev:API key 与第一个请求 →

README 片段的模型判断

项目信号使用仓库元信息、已有摘要与 README 前 700 个字符;没有通读完整项目。“未检出”仅表示这些材料中未检出,并不证明项目没有该能力。这里保留原始判断与实际记录的模型、日期,不是源码审计或运行验收。

模型与判定日期

收录门禁
jev-1.13.0
项目信号
jev-1.13.0
项目分类
jev-1.13.0
模式标签
jev-1.13.0

证据

这些信号只读取仓库元信息、已有摘要与清理后的 README 前 700 字符。≥ 0.60 表示片段中有提及,≤ 0.40 表示未检出,中间为未判定;都不是源码审查或运行结果。「可运行工具」题排除了研究实验,「推荐」题筛的是学习案例 Top 10,不是内容质量合格与否。

  • Jev 是项目的核心在材料中检出0.86
  • 展示了 System One 用法在材料中检出0.87
  • 写了怎么处理不确定片段中未检出0.23
  • 给出了实测数字片段中未检出0.30
  • 是能跑起来的工具在材料中检出0.70
  • 学习案例 Top 10 候选信号在材料中检出0.64
  • 是模型本身的复刻片段中未检出0.19
  • 解决的问题够普遍(0–2)按 0–2 打分0.03 / 2
  • 与 Jev 相关在材料中检出0.98
信号
Jev 是项目的核心0.86展示了 System One 用法0.87写了怎么处理不确定0.23给出了实测数字0.30是能跑起来的工具0.70学习案例 Top 10 候选信号0.64是模型本身的复刻0.1900.51解决的问题够普遍(0–2)0.03 / 2012

无判定区(0.40–0.60)

设计模式
问卷0.93常开常闭0.81黑匣子0.81漏斗0.49验货0.3100.51

无判定区(0.40–0.60)

各阶段的 Jev 模型与判定日期见上方记录。简介由 DeepSeek V4.1 Flash 于 2026年9月20日 读 README 写成。