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doom-in-claude-code

abelardodiaz/doom-in-claude-code

Doom 在 Claude Code 窗格中自动游玩:Jev 选目标,Claude 解说。

游戏与模拟0.72次选分类: Agent 决策代笔
README 自动摘要

根据 README 自动整理于 2026年10月31日,不是本站运行记录。运行步骤和作者声称的效果仍需核验。

这是什么

一个 Claude Code 插件,在终端窗格中用 ViZDoom 和 Freedoom 运行并自动游玩 Doom:代码负责导航和战斗,Jev 选择目标,Claude 规划并解说。

它怎么用 Jev

Jev 每秒约 2.5 次接收屏幕帧(JPEG 448x336)和文本状态,按最高概率选择要追求的目标(钥匙、开关、出口),要求前两名概率差至少 0.2;它还评估战术(战斗/闪避/前进),但自 0.5.0 起由代码决定战斗。

用到的原语:choicescore

值得抄的做法

每次调用都打乱选项顺序,因为 Jev 偏好第一个选项;当前两名概率差小于 0.2 时回退到脚本逻辑。

怎么试

/plugin install doom-pane --marketplace abelardodiaz/doom-in-claude-code,然后 /doom-setup,再 /doom

去 GitHub 看

开始使用 Jev:API key 与第一个请求 →

README 片段的模型判断

项目信号使用仓库元信息、已有摘要与 README 前 700 个字符;没有通读完整项目。“未检出”仅表示这些材料中未检出,并不证明项目没有该能力。这里保留原始判断与实际记录的模型、日期,不是源码审计或运行验收。

模型与判定日期

收录门禁
jev-1.14.0
项目信号
jev-1.14.0
项目分类
jev-1.14.0
模式标签
jev-1.14.0

证据

这些信号只读取仓库元信息、已有摘要与清理后的 README 前 700 字符。≥ 0.60 表示片段中有提及,≤ 0.40 表示未检出,中间为未判定;都不是源码审查或运行结果。「可运行工具」题排除了研究实验,「推荐」题筛的是学习案例 Top 10,不是内容质量合格与否。

  • Jev 是项目的核心未判定0.50
  • 展示了 System One 用法在材料中检出0.82
  • 写了怎么处理不确定片段中未检出0.05
  • 给出了实测数字在材料中检出0.79
  • 是能跑起来的工具未判定0.59
  • 学习案例 Top 10 候选信号片段中未检出0.36
  • 是模型本身的复刻片段中未检出0.07
  • 解决的问题够普遍(0–2)按 0–2 打分0.00 / 2
  • 与 Jev 相关在材料中检出0.95
信号
Jev 是项目的核心0.50展示了 System One 用法0.82写了怎么处理不确定0.05给出了实测数字0.79是能跑起来的工具0.59学习案例 Top 10 候选信号0.36是模型本身的复刻0.0700.51解决的问题够普遍(0–2)0.00 / 2012

无判定区(0.40–0.60)

设计模式
代笔0.79漏斗0.54验货0.52菜单0.25信号灯0.25体检0.2100.51

无判定区(0.40–0.60)

各阶段的 Jev 模型与判定日期见上方记录。简介由 DeepSeek V4.1 Flash 于 2026年10月31日 读 README 写成。