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jong

alexandreroman/jong

在浏览器中与 TypeSafe AI 的 Jev 模型驱动的 AI 对手打乒乓球。

游戏与模拟0.98次选分类: Agent 决策问卷
README 自动摘要

根据 README 自动整理于 2026年10月22日,不是本站运行记录。运行步骤和作者声称的效果仍需核验。

这是什么

一款浏览器乒乓球游戏,AI 对手由 TypeSafe AI 的 Jev 模型驱动。玩家在单个 HTML canvas 上进行三局两胜的对战,由一个小型本地代理服务器转发 Jev 请求。

它怎么用 Jev

每次请求发送球的位置和速度、两个球拍以及提示(timeToReachYou、wallBounces)。Jev 回答两个 choice 问题:target(十个 40px 区域之一)和 aim(up/straight/down)。球拍瞄准区域中心,偏移 15px 以将球偏转到所选方向。

用到的原语:choice

值得抄的做法

将物理提示(到达时间、墙壁反弹次数)作为状态输入,让 Jev 通过类型化 choice 问题推断落点区域。

怎么试

运行 `make dev`,打开打印的 URL,并输入 TypeSafe AI API 密钥。

去 GitHub 看

开始使用 Jev:API key 与第一个请求 →

README 片段的模型判断

项目信号使用仓库元信息、已有摘要与 README 前 700 个字符;没有通读完整项目。“未检出”仅表示这些材料中未检出,并不证明项目没有该能力。这里保留原始判断与实际记录的模型、日期,不是源码审计或运行验收。

模型与判定日期

收录门禁
jev-1.14.0
项目信号
jev-1.14.0
项目分类
jev-1.14.0
模式标签
jev-1.14.0

证据

这些信号只读取仓库元信息、已有摘要与清理后的 README 前 700 字符。≥ 0.60 表示片段中有提及,≤ 0.40 表示未检出,中间为未判定;都不是源码审查或运行结果。「可运行工具」题排除了研究实验,「推荐」题筛的是学习案例 Top 10,不是内容质量合格与否。

  • Jev 是项目的核心在材料中检出0.91
  • 展示了 System One 用法未判定0.60
  • 写了怎么处理不确定片段中未检出0.02
  • 给出了实测数字片段中未检出0.06
  • 是能跑起来的工具在材料中检出0.82
  • 学习案例 Top 10 候选信号片段中未检出0.26
  • 是模型本身的复刻片段中未检出0.03
  • 解决的问题够普遍(0–2)按 0–2 打分0.00 / 2
  • 与 Jev 相关在材料中检出0.99
信号
Jev 是项目的核心0.91展示了 System One 用法0.60写了怎么处理不确定0.02给出了实测数字0.06是能跑起来的工具0.82学习案例 Top 10 候选信号0.26是模型本身的复刻0.0300.51解决的问题够普遍(0–2)0.00 / 2012

无判定区(0.40–0.60)

设计模式
问卷0.95菜单0.37记分卡0.25漏斗0.23取景框0.2000.51

无判定区(0.40–0.60)

各阶段的 Jev 模型与判定日期见上方记录。简介由 DeepSeek V4.1 Flash 于 2026年10月22日 读 README 写成。