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godot-jev

AlvianEka/godot-jev

Godot 4.7+ 插件,封装 Jev HTTP API 用于游戏状态决策。

游戏与模拟0.31次选分类: 评测与基准问卷
README 自动摘要

根据 README 自动整理于 2026年10月23日,不是本站运行记录。运行步骤和作者声称的效果仍需核验。

这是什么

一个 Godot 4.7+ 插件,封装 TypeSafe AI 的 Jev System One HTTP API,让 GDScript 游戏代码用校准概率评估游戏状态,完成选择、评分和是/否判断。

它怎么用 Jev

游戏状态(Dictionary、Array、String、Image、Texture2D、JevImage 或实现 to_dict()/to_state() 的对象)与类型化问题一起发送。Jev.choice() 从固定列表中选择,Jev.score() 对有序等级评分,Jev.noul() 返回“是”的概率,Jev.box() 定位区域,Jev.evaluate() 在单次请求中批量提问;结果通过 eval.finished 等待。

用到的原语:choicescorenoul

值得抄的做法

用 Jev.evaluate() 将针对同一状态的多个类型化问题合并为一次单遍请求。

怎么试

从 AssetLib 安装,启用插件,设置 API key,然后运行 examples/ 中的场景。

去 GitHub 看

开始使用 Jev:API key 与第一个请求 →

README 片段的模型判断

项目信号使用仓库元信息、已有摘要与 README 前 700 个字符;没有通读完整项目。“未检出”仅表示这些材料中未检出,并不证明项目没有该能力。这里保留原始判断与实际记录的模型、日期,不是源码审计或运行验收。

模型与判定日期

收录门禁
jev-1.14.0
项目信号
jev-1.14.0
项目分类
jev-1.14.0
模式标签
jev-1.14.0

证据

这些信号只读取仓库元信息、已有摘要与清理后的 README 前 700 字符。≥ 0.60 表示片段中有提及,≤ 0.40 表示未检出,中间为未判定;都不是源码审查或运行结果。「可运行工具」题排除了研究实验,「推荐」题筛的是学习案例 Top 10,不是内容质量合格与否。

  • Jev 是项目的核心在材料中检出0.95
  • 展示了 System One 用法在材料中检出0.88
  • 写了怎么处理不确定片段中未检出0.04
  • 给出了实测数字片段中未检出0.02
  • 是能跑起来的工具在材料中检出0.96
  • 学习案例 Top 10 候选信号片段中未检出0.30
  • 是模型本身的复刻片段中未检出0.02
  • 解决的问题够普遍(0–2)按 0–2 打分1.00 / 2
  • 与 Jev 相关在材料中检出0.99
信号
Jev 是项目的核心0.95展示了 System One 用法0.88写了怎么处理不确定0.04给出了实测数字0.02是能跑起来的工具0.96学习案例 Top 10 候选信号0.30是模型本身的复刻0.0200.51解决的问题够普遍(0–2)1.00 / 2012

无判定区(0.40–0.60)

设计模式
问卷0.99常开常闭0.59菜单0.20预问0.2000.51

无判定区(0.40–0.60)

各阶段的 Jev 模型与判定日期见上方记录。简介由 DeepSeek V4.1 Flash 于 2026年10月23日 读 README 写成。