这是什么
一个 TypeScript 编写的实验性网页游戏实验台。「生命棋」是它的第一份规则:在康威生命棋盘上轮流干预,双方各翻转一格后再演化。Jev 既是探索规则的工具,也是新规则的第一位玩家。
它怎么用 Jev
每一回合,每个合法格各成为一道带类型的布尔题,全部一次发出。Jev 返回带校准的概率,决策策略据此转换成实际翻哪一格。没有启发式回退;用户设定的置信度门槛会标记不确定的回合。
用到的原语:choice
值得抄的做法
每个合法格各一道布尔题、一次请求发完,把概率、置信度、延迟与 token 消耗作为一等输出摊开。
怎么试
git clone、npm install、./start.sh;或 node tools/play.ts --dry-run --size 8x8 --turns 20
证据
每一行都是就 README 问 Jev 的一道题。≥ 0.60 算「是」,≤ 0.40 算「否」,中间这一段 Jev 不下判断。
- Jev 是主角是0.93
- 有 System One 用法是0.89
- 处理了不确定性是0.66
- 有实测数据否0.05
- 可直接跑否0.33
- 值得推荐否0.39
- 是模型的复刻否0.05
- 问题普遍性按 0–2 打分0.00
- 与 Jev 相关是0.98
信号由 Jev jev-1.13.0 判定,简介由 DeepSeek V4.1 Flash 于 2026年9月22日 读 README 写成。