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JevTown

davidpobi/JevTown

可玩的游戏世界,Jev 智能体从中选择合法策略。

游戏与模拟0.99次选分类: Agent 决策漏斗
README 自动摘要

根据 README 自动整理于 2026年11月3日,不是本站运行记录。运行步骤和作者声称的效果仍需核验。

这是什么

JevTown 是一系列交互式游戏实验,AI 智能体在动画化、可观察的世界中做出战略选择。面向希望看到 AI 决策呈现在棋盘上而非隐藏在文本中的观众和开发者。

它怎么用 Jev

引擎根据游戏状态生成合法战略计划;Jev 通过决策 API 选择一个。随后确定性 TypeScript 执行移动、冲突、计分和胜负判定。决策流会展示战术、置信度、路线和结果。

用到的原语:choice

值得抄的做法

有界 AI 代理:模型仅从引擎生成的合法计划中选择,确定性代码负责规则和结果。

怎么试

cd Frontend && npm install && cp .env.example .env.local && npm run dev(需要 OPENROUTER_API_KEY)。

去 GitHub 看

开始使用 Jev:API key 与第一个请求 →

README 片段的模型判断

项目信号使用仓库元信息、已有摘要与 README 前 700 个字符;没有通读完整项目。“未检出”仅表示这些材料中未检出,并不证明项目没有该能力。这里保留原始判断与实际记录的模型、日期,不是源码审计或运行验收。

模型与判定日期

收录门禁
jev-1.14.0
项目信号
jev-1.14.0
项目分类
jev-1.14.0
模式标签
jev-1.14.0

证据

这些信号只读取仓库元信息、已有摘要与清理后的 README 前 700 字符。≥ 0.60 表示片段中有提及,≤ 0.40 表示未检出,中间为未判定;都不是源码审查或运行结果。「可运行工具」题排除了研究实验,「推荐」题筛的是学习案例 Top 10,不是内容质量合格与否。

  • Jev 是项目的核心在材料中检出0.91
  • 展示了 System One 用法片段中未检出0.22
  • 写了怎么处理不确定片段中未检出0.03
  • 给出了实测数字片段中未检出0.03
  • 是能跑起来的工具未判定0.60
  • 学习案例 Top 10 候选信号片段中未检出0.38
  • 是模型本身的复刻片段中未检出0.05
  • 解决的问题够普遍(0–2)按 0–2 打分0.10 / 2
  • 与 Jev 相关在材料中检出0.98
信号
Jev 是项目的核心0.91展示了 System One 用法0.22写了怎么处理不确定0.03给出了实测数字0.03是能跑起来的工具0.60学习案例 Top 10 候选信号0.38是模型本身的复刻0.0500.51解决的问题够普遍(0–2)0.10 / 2012

无判定区(0.40–0.60)

设计模式
漏斗0.75验货0.37菜单0.2500.51

无判定区(0.40–0.60)

各阶段的 Jev 模型与判定日期见上方记录。简介由 DeepSeek V4.1 Flash 于 2026年11月3日 读 README 写成。