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jev-chess

hemanth/jev-chess · 项目主页

使用 TypeSafe AI 实现国际象棋走法、评估、角色对手和游戏分类。

游戏与模拟0.74次选分类: 校验与安全门记分卡
README 自动摘要

根据 README 自动整理于 2026年10月6日,不是本站运行记录。运行步骤和作者声称的效果仍需核验。

这是什么

一个 TypeScript 库,用于国际象棋走法解析、评估、角色对手和历史游戏分类,基于 TypeSafe AI System One 模型。适用于构建国际象棋工具、分析或 AI 对手的开发者。

它怎么用 Jev

Jev 通过 Choice 将自然语言意图解析为合法走法,并行评估走法的战术锐度(Score)、战略主题(Choice)和王攻风险(Noul),通过复合评分选择角色走法,并将游戏分类为原型。

用到的原语:choicescorenoul

值得抄的做法

使用 System One 原语将自然语言映射到已验证的合法走法,避免幻觉坐标。

怎么试

npm install jev-chess; npm run demo 或 npm run serve

去 GitHub 看

开始使用 Jev:API key 与第一个请求 →

README 片段的模型判断

项目信号使用仓库元信息、已有摘要与 README 前 700 个字符;没有通读完整项目。“未检出”仅表示这些材料中未检出,并不证明项目没有该能力。这里保留原始判断与实际记录的模型、日期,不是源码审计或运行验收。

模型与判定日期

收录门禁
jev-1.13.0
项目信号
jev-1.13.0
项目分类
jev-1.13.0
模式标签
jev-1.13.0

证据

这些信号只读取仓库元信息、已有摘要与清理后的 README 前 700 字符。≥ 0.60 表示片段中有提及,≤ 0.40 表示未检出,中间为未判定;都不是源码审查或运行结果。「可运行工具」题排除了研究实验,「推荐」题筛的是学习案例 Top 10,不是内容质量合格与否。

  • Jev 是项目的核心未判定0.54
  • 展示了 System One 用法未判定0.49
  • 写了怎么处理不确定片段中未检出0.04
  • 给出了实测数字片段中未检出0.04
  • 是能跑起来的工具在材料中检出0.95
  • 学习案例 Top 10 候选信号未判定0.43
  • 是模型本身的复刻片段中未检出0.10
  • 解决的问题够普遍(0–2)按 0–2 打分0.49 / 2
  • 与 Jev 相关在材料中检出0.93
信号
Jev 是项目的核心0.54展示了 System One 用法0.49写了怎么处理不确定0.04给出了实测数字0.04是能跑起来的工具0.95学习案例 Top 10 候选信号0.43是模型本身的复刻0.1000.51解决的问题够普遍(0–2)0.49 / 2012

无判定区(0.40–0.60)

设计模式
记分卡0.79验货0.62问卷0.56漏斗0.5300.51

无判定区(0.40–0.60)

各阶段的 Jev 模型与判定日期见上方记录。简介由 DeepSeek V4.1 Flash 于 2026年10月6日 读 README 写成。