README 自动摘要
根据 README 自动整理于 2026年10月23日,不是本站运行记录。运行步骤和作者声称的效果仍需核验。
这是什么
一个仅源码的研究原型,将 Hollow Knight 游戏状态桥接到有界的 TypeSafe Jev 控制器,为神居的 Gruz Mother 战斗选择移动和骨钉攻击。需自备游戏和 API 密钥。
它怎么用 Jev
每次请求发送紧凑的 JSON 状态(碰撞、位置、速度、攻击阶段、能力、按住按钮)以及 C# 运动预测。Jev 回答两个独立的 Choice 问题:移动和攻击。控制器遵循返回的选择,重新验证观察,并施加最长 300 ms 的按钮按压。
用到的原语:choice
值得抄的做法
在 100/180 ms 输入延迟下,以 20 ms 步长预测 0.7 秒内骑士控制与 Boss 轨迹的可能结果,再由 Jev 在选项中选择。
怎么试
dotnet build ./controller/JevController.csproj -c Release,然后用 ./examples/synthetic-gruz.json 运行 self-test 或 preview。
README 片段的模型判断
项目信号使用仓库元信息、已有摘要与 README 前 700 个字符;没有通读完整项目。“未检出”仅表示这些材料中未检出,并不证明项目没有该能力。这里保留原始判断与实际记录的模型、日期,不是源码审计或运行验收。
模型与判定日期
- 收录门禁
jev-1.14.0- 项目信号
jev-1.14.0- 项目分类
jev-1.14.0- 模式标签
jev-1.14.0
证据
这些信号只读取仓库元信息、已有摘要与清理后的 README 前 700 字符。≥ 0.60 表示片段中有提及,≤ 0.40 表示未检出,中间为未判定;都不是源码审查或运行结果。「可运行工具」题排除了研究实验,「推荐」题筛的是学习案例 Top 10,不是内容质量合格与否。
- Jev 是项目的核心在材料中检出0.95
- 展示了 System One 用法在材料中检出0.84
- 写了怎么处理不确定片段中未检出0.03
- 给出了实测数字片段中未检出0.02
- 是能跑起来的工具未判定0.48
- 学习案例 Top 10 候选信号未判定0.46
- 是模型本身的复刻片段中未检出0.19
- 解决的问题够普遍(0–2)按 0–2 打分0.09 / 2
- 与 Jev 相关在材料中检出0.99
无判定区(0.40–0.60)
无判定区(0.40–0.60)
各阶段的 Jev 模型与判定日期见上方记录。简介由 DeepSeek V4.1 Flash 于 2026年10月23日 读 README 写成。