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hollow-knight-jev

mbrajk/hollow-knight-jev

Jev 为 Hollow Knight Boss 战选择移动和骨钉攻击。

游戏与模拟0.87次选分类: Agent 决策问卷黑匣子
README 自动摘要

根据 README 自动整理于 2026年10月23日,不是本站运行记录。运行步骤和作者声称的效果仍需核验。

这是什么

一个仅源码的研究原型,将 Hollow Knight 游戏状态桥接到有界的 TypeSafe Jev 控制器,为神居的 Gruz Mother 战斗选择移动和骨钉攻击。需自备游戏和 API 密钥。

它怎么用 Jev

每次请求发送紧凑的 JSON 状态(碰撞、位置、速度、攻击阶段、能力、按住按钮)以及 C# 运动预测。Jev 回答两个独立的 Choice 问题:移动和攻击。控制器遵循返回的选择,重新验证观察,并施加最长 300 ms 的按钮按压。

用到的原语:choice

值得抄的做法

在 100/180 ms 输入延迟下,以 20 ms 步长预测 0.7 秒内骑士控制与 Boss 轨迹的可能结果,再由 Jev 在选项中选择。

怎么试

dotnet build ./controller/JevController.csproj -c Release,然后用 ./examples/synthetic-gruz.json 运行 self-test 或 preview。

去 GitHub 看

开始使用 Jev:API key 与第一个请求 →

README 片段的模型判断

项目信号使用仓库元信息、已有摘要与 README 前 700 个字符;没有通读完整项目。“未检出”仅表示这些材料中未检出,并不证明项目没有该能力。这里保留原始判断与实际记录的模型、日期,不是源码审计或运行验收。

模型与判定日期

收录门禁
jev-1.14.0
项目信号
jev-1.14.0
项目分类
jev-1.14.0
模式标签
jev-1.14.0

证据

这些信号只读取仓库元信息、已有摘要与清理后的 README 前 700 字符。≥ 0.60 表示片段中有提及,≤ 0.40 表示未检出,中间为未判定;都不是源码审查或运行结果。「可运行工具」题排除了研究实验,「推荐」题筛的是学习案例 Top 10,不是内容质量合格与否。

  • Jev 是项目的核心在材料中检出0.95
  • 展示了 System One 用法在材料中检出0.84
  • 写了怎么处理不确定片段中未检出0.03
  • 给出了实测数字片段中未检出0.02
  • 是能跑起来的工具未判定0.48
  • 学习案例 Top 10 候选信号未判定0.46
  • 是模型本身的复刻片段中未检出0.19
  • 解决的问题够普遍(0–2)按 0–2 打分0.09 / 2
  • 与 Jev 相关在材料中检出0.99
信号
Jev 是项目的核心0.95展示了 System One 用法0.84写了怎么处理不确定0.03给出了实测数字0.02是能跑起来的工具0.48学习案例 Top 10 候选信号0.46是模型本身的复刻0.1900.51解决的问题够普遍(0–2)0.09 / 2012

无判定区(0.40–0.60)

设计模式
问卷0.97黑匣子0.95漏斗0.2900.51

无判定区(0.40–0.60)

各阶段的 Jev 模型与判定日期见上方记录。简介由 DeepSeek V4.1 Flash 于 2026年10月23日 读 README 写成。