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3D防御游戏:JEV分类,确定性代码决定。

README 自动摘要

根据 README 自动整理于 2026年10月16日,不是本站运行记录。运行步骤和作者声称的效果仍需核验。

这是什么

一个3D浏览器防御游戏和不确定性决策测试平台。玩家面对黑暗中的轮廓;JEV估计每个是僵尸还是幸存者,代码决定是否射击。为aivancity的Coding for AI课程构建。

它怎么用 Jev

JEV仅接收每个轮廓的文本描述,并回答两个相反的问题:“这是僵尸吗”和“这是人类幸存者吗”。它还会在口头挑战后重新评估。其概率与测量到的移动通过贝叶斯对数几率融合和Wald的SPRT结合,然后交战规则决定行动。JEV从不决定射击。

用到的原语:choicescore

值得抄的做法

贝叶斯证据融合与Wald序贯检验、校准概率,以及通过金丝雀进行漂移检测。

怎么试

git clone && cd jev-zombies-3d; python3 server.py --fake; 打开 http://localhost:8000

去 GitHub 看

开始使用 Jev:API key 与第一个请求 →

README 片段的模型判断

项目信号使用仓库元信息、已有摘要与 README 前 700 个字符;没有通读完整项目。“未检出”仅表示这些材料中未检出,并不证明项目没有该能力。这里保留原始判断与实际记录的模型、日期,不是源码审计或运行验收。

模型与判定日期

收录门禁
jev-1.13.0
项目信号
jev-1.13.0
项目分类
jev-1.13.0
模式标签
jev-1.13.0

证据

这些信号只读取仓库元信息、已有摘要与清理后的 README 前 700 字符。≥ 0.60 表示片段中有提及,≤ 0.40 表示未检出,中间为未判定;都不是源码审查或运行结果。「可运行工具」题排除了研究实验,「推荐」题筛的是学习案例 Top 10,不是内容质量合格与否。

  • Jev 是项目的核心在材料中检出0.88
  • 展示了 System One 用法在材料中检出0.84
  • 写了怎么处理不确定片段中未检出0.16
  • 给出了实测数字片段中未检出0.10
  • 是能跑起来的工具未判定0.59
  • 学习案例 Top 10 候选信号未判定0.52
  • 是模型本身的复刻片段中未检出0.15
  • 解决的问题够普遍(0–2)按 0–2 打分0.09 / 2
  • 与 Jev 相关在材料中检出0.98
信号
Jev 是项目的核心0.88展示了 System One 用法0.84写了怎么处理不确定0.16给出了实测数字0.10是能跑起来的工具0.59学习案例 Top 10 候选信号0.52是模型本身的复刻0.1500.51解决的问题够普遍(0–2)0.09 / 2012

无判定区(0.40–0.60)

设计模式
记分卡0.95验货0.89灰区0.74体检0.74盲审0.68恒温器0.68信号灯0.62黑匣子0.59取景框0.3500.51

无判定区(0.40–0.60)

各阶段的 Jev 模型与判定日期见上方记录。简介由 DeepSeek V4.1 Flash 于 2026年10月16日 读 README 写成。