README 自动摘要
根据 README 自动整理于 2026年9月25日,不是本站运行记录。运行步骤和作者声称的效果仍需核验。
这是什么
一个响应式的 TypeScript 俄罗斯方块游戏,带有独立的类型化游戏引擎。它允许 Jev(TypeSafe AI 的 "System One" 模型)通过选择方块放置来自主游玩。
它怎么用 Jev
Jev 为每个方块选择一个最终放置。本地规划器搜索合法路径,并为每个 TypeSafe 标准提供是否使用暂存、落地方块和单元格、行消除后的结果棋盘以及棋盘形状测量值(空洞、列高、最大高度、总高度、凹凸度)。Jev 通过 TypeSafe Choice API 选择一个放置 ID;控制器重新检查可达性,并一次一个正常游戏输入执行所选路径。
用到的原语:choice
值得抄的做法
使用类型化 Choice API 在预计算的合法放置中进行选择,模型从棋盘状态和规则推断后果。
怎么试
在 .env 中设置 JEV_API_KEY,运行 npm install 和 npm run dev,然后点击 "Let Jev play" 或按 J。
README 片段的模型判断
项目信号使用仓库元信息、已有摘要与 README 前 700 个字符;没有通读完整项目。“未检出”仅表示这些材料中未检出,并不证明项目没有该能力。这里保留原始判断与实际记录的模型、日期,不是源码审计或运行验收。
模型与判定日期
- 收录门禁
jev-1.13.0- 项目信号
jev-1.13.0- 项目分类
jev-1.13.0- 模式标签
jev-1.13.0
证据
这些信号只读取仓库元信息、已有摘要与清理后的 README 前 700 字符。≥ 0.60 表示片段中有提及,≤ 0.40 表示未检出,中间为未判定;都不是源码审查或运行结果。「可运行工具」题排除了研究实验,「推荐」题筛的是学习案例 Top 10,不是内容质量合格与否。
- Jev 是项目的核心未判定0.47
- 展示了 System One 用法片段中未检出0.08
- 写了怎么处理不确定片段中未检出0.03
- 给出了实测数字片段中未检出0.04
- 是能跑起来的工具在材料中检出0.96
- 学习案例 Top 10 候选信号片段中未检出0.21
- 是模型本身的复刻片段中未检出0.15
- 解决的问题够普遍(0–2)按 0–2 打分0.01 / 2
- 与 Jev 相关在材料中检出0.94
无判定区(0.40–0.60)
无判定区(0.40–0.60)
各阶段的 Jev 模型与判定日期见上方记录。简介由 DeepSeek V4.1 Flash 于 2026年9月25日 读 README 写成。