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jev-the-spire2

shoemoney/jev-the-spire2

智能体用单次调用的分解式 Jev 决策游玩《杀戮尖塔 2》。

Agent 决策0.63次选分类: 游戏与模拟问卷记分卡常开常闭
README 自动摘要

根据 README 自动整理于 2026年10月1日,不是本站运行记录。运行步骤和作者声称的效果仍需核验。

这是什么

这是 alexmeckes/jev-the-spire 的 fork:智能体通过 STS2MCP 桥接游玩《杀戮尖塔 2》,依据实时棋盘状态选择每一步。面向需要将快速、廉价的决策策略与 LLM 基线做对比测量的人。

它怎么用 Jev

每次决策向 Jev 发一个请求,包含 move 选择以及每个候选动作的 safe_/prog_/waste_ noul。返回的概率经 0.15 deadband 归一化、加权(waste 是否决项),再取 argmax 得到动作并回传给桥接。

用到的原语:choicenoul

值得抄的做法

把一个 System Two 决策拆成单个请求中并行执行的 System One 问题;耗时来自往返次数,而非问题数量。

怎么试

node spire-demo/server.mjs(默认 deliberate 策略;SPIRE_RECALL=1 启用 recall)。

去 GitHub 看

开始使用 Jev:API key 与第一个请求 →

README 片段的模型判断

项目信号使用仓库元信息、已有摘要与 README 前 700 个字符;没有通读完整项目。“未检出”仅表示这些材料中未检出,并不证明项目没有该能力。这里保留原始判断与实际记录的模型、日期,不是源码审计或运行验收。

模型与判定日期

收录门禁
jev-1.13.0
项目信号
jev-1.13.0
项目分类
jev-1.13.0
模式标签
jev-1.13.0

证据

这些信号只读取仓库元信息、已有摘要与清理后的 README 前 700 字符。≥ 0.60 表示片段中有提及,≤ 0.40 表示未检出,中间为未判定;都不是源码审查或运行结果。「可运行工具」题排除了研究实验,「推荐」题筛的是学习案例 Top 10,不是内容质量合格与否。

  • Jev 是项目的核心在材料中检出0.89
  • 展示了 System One 用法在材料中检出0.84
  • 写了怎么处理不确定片段中未检出0.12
  • 给出了实测数字在材料中检出0.91
  • 是能跑起来的工具在材料中检出0.85
  • 学习案例 Top 10 候选信号未判定0.44
  • 是模型本身的复刻片段中未检出0.19
  • 解决的问题够普遍(0–2)按 0–2 打分0.10 / 2
  • 与 Jev 相关在材料中检出0.97
信号
Jev 是项目的核心0.89展示了 System One 用法0.84写了怎么处理不确定0.12给出了实测数字0.91是能跑起来的工具0.85学习案例 Top 10 候选信号0.44是模型本身的复刻0.1900.51解决的问题够普遍(0–2)0.10 / 2012

无判定区(0.40–0.60)

设计模式
问卷0.98记分卡0.98常开常闭0.72灰区0.69体检0.58预问0.47题库0.33菜单0.2800.51

无判定区(0.40–0.60)

各阶段的 Jev 模型与判定日期见上方记录。简介由 DeepSeek V4.1 Flash 于 2026年10月1日 读 README 写成。