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jev-tetris

Tsagaanbayr1/jev-tetris

实时俄罗斯方块对战 Jev,一个 TypeSafe 决策模型。

README 自动摘要

根据 README 自动整理于 2026年10月24日,不是本站运行记录。运行步骤和作者声称的效果仍需核验。

这是什么

一款浏览器俄罗斯方块对战游戏:你可以对战 Jev 或 Laya,或观看两个机器人互相对战,包含垃圾行、旋转、连击和连续 B2B 链,遵循 TETR.IO 风格规则。

它怎么用 Jev

代码找出所有可达落点,排序后保留 14 个候选。Jev 被问及它想要哪个可测量结果(lines_sent、holes_created、well_depth、cancels_incoming、combo_after),返回的概率用于选择落子;下一块的决策会在当前块下落时提前预取。

用到的原语:choice

值得抄的做法

让模型在代码生成的候选短名单中按可测量结果做选择,并在当前块下落时预取下一步决策。

怎么试

./play.sh 启动 Laya 和游戏服务器并打开 http://localhost:8081;npm test 可离线运行。

去 GitHub 看

开始使用 Jev:API key 与第一个请求 →

README 片段的模型判断

项目信号使用仓库元信息、已有摘要与 README 前 700 个字符;没有通读完整项目。“未检出”仅表示这些材料中未检出,并不证明项目没有该能力。这里保留原始判断与实际记录的模型、日期,不是源码审计或运行验收。

模型与判定日期

收录门禁
jev-1.14.0
项目信号
jev-1.14.0
项目分类
jev-1.14.0
模式标签
jev-1.14.0

证据

这些信号只读取仓库元信息、已有摘要与清理后的 README 前 700 字符。≥ 0.60 表示片段中有提及,≤ 0.40 表示未检出,中间为未判定;都不是源码审查或运行结果。「可运行工具」题排除了研究实验,「推荐」题筛的是学习案例 Top 10,不是内容质量合格与否。

  • Jev 是项目的核心在材料中检出0.67
  • 展示了 System One 用法在材料中检出0.84
  • 写了怎么处理不确定片段中未检出0.03
  • 给出了实测数字片段中未检出0.03
  • 是能跑起来的工具在材料中检出0.82
  • 学习案例 Top 10 候选信号未判定0.41
  • 是模型本身的复刻未判定0.48
  • 解决的问题够普遍(0–2)按 0–2 打分0.01 / 2
  • 与 Jev 相关在材料中检出0.99
信号
Jev 是项目的核心0.67展示了 System One 用法0.84写了怎么处理不确定0.03给出了实测数字0.03是能跑起来的工具0.82学习案例 Top 10 候选信号0.41是模型本身的复刻0.4800.51解决的问题够普遍(0–2)0.01 / 2012

无判定区(0.40–0.60)

设计模式
漏斗0.96常开常闭0.85体检0.79记分卡0.74菜单0.65预问0.2000.51

无判定区(0.40–0.60)

各阶段的 Jev 模型与判定日期见上方记录。简介由 DeepSeek V4.1 Flash 于 2026年10月24日 读 README 写成。