README 自动摘要
根据 README 自动整理于 2026年10月24日,不是本站运行记录。运行步骤和作者声称的效果仍需核验。
这是什么
一款浏览器俄罗斯方块对战游戏:你可以对战 Jev 或 Laya,或观看两个机器人互相对战,包含垃圾行、旋转、连击和连续 B2B 链,遵循 TETR.IO 风格规则。
它怎么用 Jev
代码找出所有可达落点,排序后保留 14 个候选。Jev 被问及它想要哪个可测量结果(lines_sent、holes_created、well_depth、cancels_incoming、combo_after),返回的概率用于选择落子;下一块的决策会在当前块下落时提前预取。
用到的原语:choice
值得抄的做法
让模型在代码生成的候选短名单中按可测量结果做选择,并在当前块下落时预取下一步决策。
怎么试
./play.sh 启动 Laya 和游戏服务器并打开 http://localhost:8081;npm test 可离线运行。
README 片段的模型判断
项目信号使用仓库元信息、已有摘要与 README 前 700 个字符;没有通读完整项目。“未检出”仅表示这些材料中未检出,并不证明项目没有该能力。这里保留原始判断与实际记录的模型、日期,不是源码审计或运行验收。
模型与判定日期
- 收录门禁
jev-1.14.0- 项目信号
jev-1.14.0- 项目分类
jev-1.14.0- 模式标签
jev-1.14.0
证据
这些信号只读取仓库元信息、已有摘要与清理后的 README 前 700 字符。≥ 0.60 表示片段中有提及,≤ 0.40 表示未检出,中间为未判定;都不是源码审查或运行结果。「可运行工具」题排除了研究实验,「推荐」题筛的是学习案例 Top 10,不是内容质量合格与否。
- Jev 是项目的核心在材料中检出0.67
- 展示了 System One 用法在材料中检出0.84
- 写了怎么处理不确定片段中未检出0.03
- 给出了实测数字片段中未检出0.03
- 是能跑起来的工具在材料中检出0.82
- 学习案例 Top 10 候选信号未判定0.41
- 是模型本身的复刻未判定0.48
- 解决的问题够普遍(0–2)按 0–2 打分0.01 / 2
- 与 Jev 相关在材料中检出0.99
无判定区(0.40–0.60)
无判定区(0.40–0.60)
各阶段的 Jev 模型与判定日期见上方记录。简介由 DeepSeek V4.1 Flash 于 2026年10月24日 读 README 写成。